Poradnik dla widza Bannerlord Twitch

Bannerlord Twitch (BLT) to mod Twitch Integration dla Mount & Blade II: Bannerlord.
Jako widz możesz korzystać z nagród za punkty kanału (jeśli są dostępne) i poleceń czatu, aby wchodzić w interakcję z grą, gdy streamer gra.
Podstawową cechą BLT jest umożliwienie ci „zaadoptowania” bohatera w grze, tzn. postać w grze zostanie do ciebie przypisana, wykorzysta Twój pseudonim na Twitchu i będzie dostępna do dalszej interakcji.
Niektóre przykłady rzeczy, które możesz zrobić ze swoim bohaterem, obejmują „przywoływanie” swojego bohatera do bitew, w których bierze udział streamer, dołączanie do turniejów widzów, ulepszanie sprzętu, wybieranie „klasy” bohatera.
Jeśli nie wiesz, od czego zacząć, zacznij od wykorzystania punktów kanału „Adoptuj bohatera”.

Table of Contents

Polecenia

Nagrody za punkty kanału

Klasy

Samuraj

Samuraj Yari

Samuraj Konny

Ronin

Ronin Naginata

Ninja

Shinobi

Strzelec

Łucznik

Łucznik Konny

Wspólna konfiguracja

Ogólny

Bitwa

Śmierć

PD

Nagrody za zabójstwa

Nagrody za koniec bitwy

Seria zabójstw

Osiągnięcia

Polecenia

Polecenie Opis Ustawienia
ach Pokaż osiągnięcia bohaterów i śledzone statystyki.

Przedstawia: Osiągnięcia, Śledzone statystyki

adoptByClan Adopt a randomly selected Hero, filtered by Clan

Viewer selects hero by clan

Dozwolony: szlachetny, Wędrowiec

Początkowe złoto: 50000

Poziom wyposażenia początkowego: 1

Umiejętności startowe:

Umiejętność Poziom
Wszystko 25 do 75
adoptByCulture Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture
Can do "!adoptByCulture list" for a list of cultures

Viewer selects hero by culture

Dozwolony: szlachetny, Wędrowiec

Początkowe złoto: 50000

Poziom wyposażenia początkowego: 1

Umiejętności startowe:

Umiejętność Poziom
Wszystko 25 do 75
adoptByFaction Adopt a randomly selected Hero, filtered by Faction
Can do "!adoptByFaction list" for a list of factions

Viewer selects hero by faction

Dozwolony: szlachetny, Wędrowiec

Początkowe złoto: 50000

Poziom wyposażenia początkowego: 1

Umiejętności startowe:

Umiejętność Poziom
Wszystko 25 do 75
adoptByName Adopt a randomly selected Hero, filtered by Hero Name

Viewer selects hero by name

Dozwolony: szlachetny, Wędrowiec

Początkowe złoto: 50000

Poziom wyposażenia początkowego: 1

Umiejętności startowe:

Umiejętność Poziom
Wszystko 25 do 75
adoptNew Adopt a newly created Hero

Nowo stworzony wędrowiec

Początkowe złoto: 50000

Poziom wyposażenia początkowego: 1

Umiejętności startowe:

Umiejętność Poziom
Wszystko 25 do 75
adoptRandom Adopt a randomly selected Hero

Dozwolony: szlachetny, Wędrowiec

Początkowe złoto: 50000

Poziom wyposażenia początkowego: 1

Umiejętności startowe:

Umiejętność Poziom
Wszystko 25 do 75
attack Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the enemy side (along with your retinue).

Strona: Strona wroga

Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza

Aukcja Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction.
Usage is !auction (custom item index) (reserve price), e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customitems' command), with a reserve price of 50000.
bltbet Użyj tego, aby obstawiać mecze turniejowe, jeśli są dostępne.
Użycie to !bltbet (kolor drużyny) (złoto) , na przykład !bltbet red 10000 aby postawić 10000 golda na czerwony. Wygrane są dzielone z całej puli na podstawie względnej wielkości zakładu.
Jeśli zostanie obstawiony tylko jeden zespół, zakłady zostaną zwrócone.
buymount Buy a randomly tiered mount for your Hero.
clan Use to manage clan actions
Usage is !clan (join/create/lead/rename/stats) name
Example: !clan join Banu Tammar or !clan stats

Enabled Commands: Join, Create, Lead, Rename, Stats, Leave, Buy Noble Title

Join Config: Max Heroes=50, Price=150000⦷, Allow Join Players Clan?=False

Create Config: Price=2500000⦷

Lead Config: Price=1000000⦷, Challenge Heroes?=True

Rename Config: Price=1000000⦷

Buy Noble Title Config: Price=200000⦷

customitems Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands.

Przedstawia: Niestandardowe przechowywanie przedmiotów

discarditem Throw away one of your custom items.
Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command.
heal Heals your hero over time. Only works in battle, when your hero is summoned.
hero Use to adjust hero physical features
Usage is !hero (gender) (male/female)
Example: !hero gender male

Enabled Commands: Change Hero Gender

Gender Change Config: Price=50000⦷, Only on created heroes?=True

inv Shows your heroes equipped loadout and inventory, excluding custom items (do !customItems instead)

Przedstawia: Złoto, Poziom wyposażenia, Inwentarz wyposażenia bojowego

kingdom Use to manage clan actions
Usage is !kingdom (join/rebel/stats) name
Example: !kingdom join Aserai or !clan stats

Enabled Commands: Join, Create, Stats

Join Config: Max Clans=, Price=150000⦷, Allow Join Players Kingdom?=False

Rebel Config: Price=2500000⦷, Minimum Clan Tier=2

klasa Wybiera nową klasę dla Twojego bohatera, aktualizując posiadany sprzęt, aby odpowiadał wymaganiom klasy.
Użycie to !class (nazwa nowej klasy) , np. !class archer .

Koszty poziomów: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷

Bezpłatnie, jeśli nie masz jeszcze zajęć

Aktualizuje wyposażenie, aby pasowało do nowej klasy

kompania Purchases new retinue troops, or upgrades existing ones to the next tier if you have reached the limit. Retinue will appear with you in battle when you summon, earning you money when they make kills.
Usage is !retinue (blank or all for auto upgrade/upgrade amount)
Example: !retinue 1 or !retinue all

Okrzyki: 5

Efekt: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=800000⦷

Dozwolony: Cele, Podstawowe wojska, Elitarne oddziały

lista jednostek kompanii Pokazuje Twoje obecne jednostki kompanii.

Przedstawia: Lista jednostek zakonnych

moc
nameitem You can use this to name your custom items.
Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the 'customitems' command.
oferta Złóż ofertę w aktualnej aukcji, jeśli jest aktywna.
Użycie to !bid (ilość złota) , np. !bid 100000 . Jeśli nie ma aukcji lub oferta nie przekracza ceny minimalnej, zostanie odrzucona.
przekaż przedmiot Give one of your custom items to another viewer.
Usage is !giveitem (custom item index) (viewer), e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customitems' command.
przyjmij Adopt a newly created Hero. Almost all other actions require an adopted hero.

Nowo stworzony wędrowiec

Początkowy przedział wiekowy: 18 to 35

Początkowe złoto: 250000

Poziom wyposażenia początkowego: 1

Umiejętności startowe:

Umiejętność Poziom
Broń biała 50 do 125
Dystansowy 50 do 125
Jazda konna 25 do 75
Lekkoatletyka 25 do 75
retire

Only Created Heroes?: False

smitharmor Smith a custom armor item
smithweapon Smith a custom weapon
statystyki Pokazuje ogólne informacje o twoim bohaterze, w tym klan, złoto, lokalizację, HP, umiejętności, atrybuty i kompanię.

Przedstawia: Złoto, Wiek, klan, kultura, zdrowie, Umiejętności wyższe niż , Atrybuty, Liczba orszaków i średni poziom

summon Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the streamers side (along with your retinue).

Strona: Strona serpentyn

Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Kryjówka

tournament Join the tournament queue with your adopted hero. You can see the queue in the overlay. Each tournament can have up to 16 heroes in it, once it is full further heroes will remain in the queue for the next tournament.
uprawnienie Pokazuje Twoje dostępne moce

Przedstawia: Uprawnienie

wyposaż ponownie Losuje Twój ekwipunek na obecnym poziomie. Nie zastąpi przedmiotów, które są wyższe niż Twój obecny poziom, ani przedmiotów niestandardowych. Np. jeśli masz sprzęt tieru 3-go, ale masz również broń tieru 6-go wygraną w turnieju, ta komenda nie zastąpi tej broni. Czasami zdarza się, że niektóre przedmioty się nie zmieniają, szczególnie jeśli na obecnym poziomie nie ma wielu przedmiotów tego typu.

Przerzuca twój ekwipunek na obecnym poziomie

Koszty poziomów: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷

wyposażyć Upgrades your heroes equipment tier, replacing any existing equipment of lower tier, except for custom items. The cost depends on the tier you are trying to upgrade to.
Usage is !equip (blank for auto upgrade/tier number)
Example: !equip 1 or !equip

Koszty poziomów: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 6=1000000⦷

złoto Pokaż aktualnie posiadane złoto.

Przedstawia: Złoto


Nagrody za punkty kanału

Polecenie Opis Ustawienia
Adopt a Hero by Culture Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture. Enter "list" to get a list of cultures

Viewer selects hero by culture

Dozwolony: szlachetny, Wędrowiec

Początkowy przedział wiekowy: 18 to 35

Początkowe złoto: 0

Poziom wyposażenia początkowego: 1

Umiejętności startowe:

Umiejętność Poziom
Broń biała 25 do 50
Dystansowy 25 do 50
Lekkoatletyka 25 do 50
Jazda konna 25 do 50
Adopt a Hero by Faction Adopt a randomly selected Hero, filtered by Faction. Enter "list" to get a list of factions

Viewer selects hero by faction

Dozwolony: szlachetny, Wędrowiec

Początkowy przedział wiekowy: 18 to 35

Początkowe złoto: 0

Poziom wyposażenia początkowego: 1

Umiejętności startowe:

Umiejętność Poziom
Broń biała 25 do 50
Dystansowy 25 do 50
Lekkoatletyka 25 do 50
Jazda konna 25 do 50
Adopt a Random Hero Adopt a randomly selected Hero. Almost all other actions require an adopted hero.

Dozwolony: szlachetny, Wędrowiec

Początkowy przedział wiekowy: 18 to 35

Początkowe złoto: 0

Poziom wyposażenia początkowego: 1

Umiejętności startowe:

Umiejętność Poziom
Broń biała 25 do 50
Dystansowy 25 do 50
Lekkoatletyka 25 do 50
Jazda konna 25 do 50
Atakuj Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby przywołać swojego adoptowanego bohatera po stronie wroga (wraz ze swoją kompanią).

Strona: Strona wroga

Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja, Kryjówka

Daily Gold Dodaje 100 000 złota do adoptowanego bohatera.

Amount: 100000⦷

Daily XP Dodaj 50 000 PD do swojego adoptowanego bohatera. Umiejętność, do której zostaną zastosowane zostanie wybrana losowo, ale będzą miałt na to wpływ na Twoja klasa oraz istniejące umiejętności i wyposażenie.

Umiejętności: Automatyczne, oparte na klasie, sprzęcie i posiadanych umiejętnościach

PD: 50000

Daj streamerowi złoto Przenieś 10 000 złota na postać streamera.
Turniej Dołącz do kolejki turniejowej ze swoim adoptowanym bohaterem. Możesz zobaczyć kolejkę w nakładce. Każdy turniej może mieć do 16 bohaterów, po jego zapełnieniu kolejni bohaterowie pozostaną w kolejce do następnego turnieju.
Użyj mocy klasy Aktywuj moc klasową na swoim bohaterze, jeśli ją posiadasz. Moc będzie działać przez ograniczony czas, wskazany na nakładce.
Wezwij Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby przywołać swojego adoptowanego bohatera po stronie streamera (wraz ze swoją kompanią).

Strona: Strona serpentyn

Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja, Kryjówka

Wylecz bohatera Leczy twojego bohatera z biegiem czasu. Działa tylko w bitwie, gdy twój bohater jest wezwany.
Wylecz Streamera Z biegiem czasu leczy postać streamera w bitwie. Nie działa na mapie kampanii.
Wyślij wiadomość w grze Wysyła wiadomość w grze. Jeśli masz bohatera, pojawi się on również obok wiadomości.

Klasy

Samuraj

Wojownik, znany z swojej umiejętności walki mieczem.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Samuraj Tier 1 Example Samuraj Tier 2 Example Samuraj Tier 3 Example Samuraj Tier 4 Example Samuraj Tier 5 Example Samuraj Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Miecz dwuręczny

Deer Hide Katana

Miecz jednoręczny

Dull Wakizashi

Tarcza

Horo
Moc bierna

Wojownik

Odwet I: Odbij 10% obrażeń

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Zdrowie I: 125% HP

Odwet II: Odbij 25% obrażeń

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Czynna moc

Mistrz Miecza

[Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4

[Kenjutsu I: Mnożnik prędkości wymachu: 120% Broń biała: +25] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4

[Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6

[Kenjutsu II: Mnożnik prędkości wymachu: 135% Broń biała: +50] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6


Samuraj Yari

Wojownik używający włóczni, której długość pozwala trzymać przeciwnika na dystans.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Samuraj Yari Tier 1 Example Samuraj Yari Tier 2 Example Samuraj Yari Tier 3 Example Samuraj Yari Tier 4 Example Samuraj Yari Tier 5 Example Samuraj Yari Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Lanca dwuręczna

Divine Jumonji Yari

Miecz jednoręczny

Dull Wakizashi

Tarcza

Horo
Moc bierna

Strażnik

Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Zdrowie II: 150% HP

Ignorowanie pancerza III: Ignoruj 60% pancerza

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Zdrowie III: 175% HP

Czynna moc

Mistrz Włóczni

[Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4

[Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4

[Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6

[Odporność III: 80% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6


Samuraj Konny

Wojownik, który walczy z siodła, łącząc umiejętności konne i szermiercze.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Samuraj Konny Tier 1 Example Samuraj Konny Tier 2 Example Samuraj Konny Tier 3 Example Samuraj Konny Tier 4 Example Samuraj Konny Tier 5 Example Samuraj Konny Tier 6 Example
Tworzenie Ciężka kawaleria
Ekwipunek

Lanca dwuręczna

Divine Jumonji Yari

Miecz dwuręczny

Deer Hide Katana

Tarcza

Horo
Uchwyt

Koń

Sumpter Horse
Moc bierna

Kawalerzysta

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Kruchość III: 90% HP

Szarża obszarowa I: Obszar działania: 25dmg in 2m from Opłata

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Czynna moc

Mistrz Jazdy

[Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4

[Szarża I: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 125% Manewracja wierzchowcem: 110% (na wierzchowcu)] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 6

[Powalenie III: Dodaj: 50% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6


Ronin

Wojownik bez pana specjalizujący się w walce mieczem.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Ronin Tier 1 Example Ronin Tier 2 Example Ronin Tier 3 Example Ronin Tier 4 Example Ronin Tier 5 Example Ronin Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Miecz dwuręczny

Deer Hide Katana

Miecz jednoręczny

Dull Wakizashi
Moc bierna

Buntownik

Zmiażdżenie I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Zdrowie I: 125% HP

Zmiażdżenie II: 30% niemożliwych do zablokowania / 30% Tarcza Roztrzaskania

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Czynna moc

Sztuka Miecza

[Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4

[Odporność I: 15% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4

[Wampiryzm III: Absorbuj 40% zadanych obrażeń jako HP] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6

[Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6


Ronin Naginata

Wojownik bez pana specjalizujący się w walce glewią.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Ronin Naginata Tier 1 Example Ronin Naginata Tier 2 Example Ronin Naginata Tier 3 Example Ronin Naginata Tier 4 Example Ronin Naginata Tier 5 Example Ronin Naginata Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Dwuręczna glewia

Bamboo Spear

Miecz jednoręczny

Dull Wakizashi
Moc bierna

Najemnik

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania

Zdrowie II: 150% HP

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania

Zdrowie III: 175% HP

Czynna moc

Sztuka Włóczni

[Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4

[Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4

[Odporność III: 80% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6

[Powalenie III: Dodaj: 50% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6


Ninja

Najemny zabójca specjalizujący się w broni rzucanej.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Ninja Tier 1 Example Ninja Tier 2 Example Ninja Tier 3 Example Ninja Tier 4 Example Ninja Tier 5 Example Ninja Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Noże do rzucania

Kunai

Noże do rzucania

Kunai

Topór jednoręczny

Simple Kama

Sztylet

Moc bierna

Zabójca

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Shuriken I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 70% Rzucany: +25

Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń

Zdrowie I: 125% HP

Ninjutsu: Absorbuj 30% zadanych obrażeń jako HP

Zakazane Bronie: Jednoręczny: +50

Shuriken II: Częstotliwość strzałów AI: 250% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 60% Rzucany: +50

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Shuriken III: Częstotliwość strzałów AI: 275% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Rzucany: +75

Czynna moc

Sztuka Cienia

[Granaty Dymne I: Obszar działania: 50dmg in 2m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4

[Sprint I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110% ] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4

[Granaty Dymne II: Obszar działania: 75dmg in 3m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6

[Sprint II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125% ] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6


Shinobi

Najemny zabójca specjalizujący się w walce na średni dystans oraz w zwarciu.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Shinobi Tier 1 Example Shinobi Tier 2 Example Shinobi Tier 3 Example Shinobi Tier 4 Example Shinobi Tier 5 Example Shinobi Tier 6 Example
Tworzenie Piechota
Ekwipunek

Łuk

Simple Daikyu Yumi

Strzały

Ebira Cutting Arrows

Miecz jednoręczny

Dull Wakizashi

Topór dwuręczny

Inome Ono Axe
Moc bierna

Szpieg

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania

Kyujutsu I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 60% Łuk: +25

Zdrowie I: 125% HP

Atletyka III: Lekkoatletyka: +75

Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania

Czynna moc

Sztuka Zabijania

[Kenjutsu II: Mnożnik prędkości wymachu: 135% Broń biała: +50] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4

[Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4

[Kenjutsu III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +75] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6

[Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6


Strzelec

Marynarz uzbrojony w śmiercionośną broń palną.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Strzelec Tier 1 Example Strzelec Tier 2 Example Strzelec Tier 3 Example Strzelec Tier 4 Example Strzelec Tier 5 Example Strzelec Tier 6 Example
Tworzenie Dystansowy
Ekwipunek

Kusza

Tanegashima

Bełty

Teppo Ammunition

Bełty

Teppo Ammunition

Miecz jednoręczny

Dull Wakizashi
Moc bierna

Marynarz

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania

Kyujutsu I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 60% Łuk: +25

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Przebicie III: 100% niemożliwych do zablokowania

Czynna moc

Mistrz Prochu

[Ciężkie pociski I: Dodaj: 10% Powalić, 10% Zamontuj z tyłu, 10% Zdemontować / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4

[Roztrzaskanie Tarczy II: 30% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4

[Ciężkie pociski II: Dodaj: 25% Powalić, 25% Zamontuj z tyłu, 25% Zdemontować / 50% niemożliwych do zablokowania / 50% przecięcia / Obszar działania: 25dmg in 1m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6

[Roztrzaskanie Tarczy III: 60% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6


Łucznik

Wojownik specjalizujący się w sztuce łucznictwa.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Łucznik Tier 1 Example Łucznik Tier 2 Example Łucznik Tier 3 Example Łucznik Tier 4 Example Łucznik Tier 5 Example Łucznik Tier 6 Example
Tworzenie Dystansowy
Ekwipunek

Łuk

Simple Daikyu Yumi

Strzały

Ebira Cutting Arrows

Strzały

Ebira Cutting Arrows

Miecz jednoręczny

Dull Wakizashi
Moc bierna

Łucznik

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Kyujutsu II: Częstotliwość strzałów AI: 220% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Łuk: +50

Atletyka III: Lekkoatletyka: +75

Kyujutsu III: Częstotliwość strzałów AI: 240% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 40% Łuk: +75

Czynna moc

Mistrz Łuku

[Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4

[Ignorowanie pancerza III: Ignoruj 60% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6

[Ciężkie pociski I: Dodaj: 10% Powalić, 10% Zamontuj z tyłu, 10% Zdemontować / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 6


Łucznik Konny

Samuraj specjalizujący się w łucznictwie konnym.

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Łucznik Konny Tier 1 Example Łucznik Konny Tier 2 Example Łucznik Konny Tier 3 Example Łucznik Konny Tier 4 Example Łucznik Konny Tier 5 Example Łucznik Konny Tier 6 Example
Tworzenie Łucznik konny
Ekwipunek

Łuk

Simple Daikyu Yumi

Strzały

Ebira Cutting Arrows

Miecz dwuręczny

Deer Hide Katana

Tarcza

Horo
Uchwyt

Koń

Sumpter Horse
Moc bierna

Zwiadowca

Atletyka I: Lekkoatletyka: +25

Kruchość III: 90% HP

Kyujutsu I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 60% Łuk: +25

Atletyka II: Lekkoatletyka: +50

Kyujutsu II: Częstotliwość strzałów AI: 220% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Łuk: +50

Czynna moc

Mistrz Pościgu

[Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4

[Lepszy wierzchowiec I: Prędkość wierzchowca: 110% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 90% Opancerzenie tułowia: +20 (na wierzchowcu)] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 6

[Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6


Wspólna konfiguracja

Ogólny

Sub-wzmocnienie

1

Mnożnik stosowany do wszystkich nagród dla subskrybentów (mniejszy lub równy 1 oznacza brak doładowania). UWAGA: Jest to tylko częściowo zaimplementowane, działa tylko dla poleceń botów.

Bitwa

Zacznij od pełnego zdrowia

Włączony

Czy bohater zawsze będzie zaczynał z pełnym zdrowiem
Rozpocznij mnożnik zdrowia

2

Kwota, która ma pomnożyć normalne początkowe zdrowie przez, aby dać bohaterom lepszą siłę przetrwania w porównaniu z innymi
Rozpocznij mnożnik zdrowia Retinue

2

Kwota, która pomnoży normalne początkowe zdrowie świty przez, aby zapewnić świta lepszą siłę przetrwania w porównaniu z innymi
Współczynnik utraty morale

0.5

Zmniejsza utratę morale po śmierci przyzwanych bohaterów
Przywołanie czasu odnowienia w sekundach

60

Minimalny czas między wezwaniami konkretnego bohatera
Mnożnik użycia czasu odnowienia przywołania

1.5

O ile należy pomnożyć czas odnowienia przez każde użycie przywołania. np. jeśli Summon Cooldown to 20 sekund, a UseMultiplier to 1.1 (wartość domyślna), wtedy pierwsze summon ma cooldown 20 sekund, a następne 24 sekundy, 10. 52 sekundy i 20 135 sekund. Zobacz https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 dla wizualizacji tego.
Retinue Użyj formacji Heroes

Wyłączony

Czy orszak adoptowanych bohaterów powinien odradzać się w tej samej formacji co bohater (w przeciwnym razie przejdą do formacji domyślnych)

Śmierć

Zezwól na śmierć

Włączony

Czy adoptowany bohater może umrzeć
Procent ostatecznej szansy na śmierć

0.5

Ostateczny procent szansy na śmierć (w tym szansa na wanilię)
Zastosuj szansę na śmierć wszystkim bohaterom

Włączony

Czy zastosować zmiany Szansy na śmierć do wszystkich bohaterów, nie tylko do tych, którzy zostali adoptowani?
Retinue Death Chance Percent

2.5

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

PD

Użyj surowego XP

Włączony

Używaj surowych wartości XP zamiast dostosowywać je przez skupienie i atrybuty, ignorując także limit umiejętności. Pozwala to uniknąć zacinania się postaci, gdy skupienie i atrybuty nie są dobrze rozłożone.
Limit umiejętności surowych PD

330

Limit umiejętności podczas korzystania z surowych PD. Umiejętności nie przekroczą tej wartości. 330 to limit umiejętności waniliowych XP.

Nagrody za zabójstwa

Złoto za zabicie

5000

Złoto, które bohater dostaje za każde zabójstwo
PD za zabójstwo

5000

PD bohater dostaje za każde zabójstwo
PD za zabitych

2000

PD bohater dostaje za śmierć
Leczenie za zabicie

20

PŻ bohater otrzymuje za każde zabójstwo
Esencja złota za zabójstwo

2500

Złoto, które bohater dostaje za każde zabójstwo, które dostaje jego orszak
Retinue Leczenie za zabójstwo

50

HP orszaku bohatera otrzymuje za każde zabójstwo
Skalowanie poziomu względnego

0.5

O ile skalować nagrody za zabójstwo, w oparciu o względny poziom dwóch postaci. Jeśli jest to 0 (lub nie jest ustawione), nagrody są zawsze takie, jak określono, jeśli jest wyższa niż 0, nagrody zwiększają się, jeśli zabita jednostka ma wyższy poziom niż bohater, i zmniejszają się, jeśli jest niższy. Przy wartości 0,5 (zalecane) przy różnicy poziomów 10 dałoby około 2,5-krotność normalnych nagród za złoto, PD i zdrowie.
Limit skalowania poziomu

5

Ogranicza maksymalny mnożnik dla różnicy poziomów, domyślnie 5, jeśli nie określono

Nagrody za koniec bitwy

Wygraj złoto

10000

Złoto wygrywa, jeśli strona bohaterów wygrywa
Wygraj PD

10000

PD bohater otrzymuje, jeśli strona bohaterów wygra
Stracić złoto

5000

Złoto stracone, jeśli strona bohaterów przegra
Stracić PD

5000

PD bohater otrzymuje, jeśli strona bohaterów przegra
Skalowanie trudności po stronie graczy

Włączony

Zastosuj skalowanie trudności po stronie graczy
Skalowanie trudności po stronie wroga

Włączony

Zastosuj skalowanie trudności po stronie wroga
Skalowanie trudności

1

Skalowanie trudności zakończenia nagrody: określa stopień, w jakim bitwy o wyższym poziomie trudności zwiększają powyższe nagrody (0 do 1)
Skalowanie trudności Min

0.2

Mnożnik skalowania minimalnej trudności
Skalowanie trudności Max

3

Maksymalny mnożnik skalowania trudności

Seria zabójstw

Nazwa Wymagane zabójstwa Nagroda
Seria zabójstw 5

5000⦷

Osiągnięcia

Nazwa Wymagania Nagroda
Buntowniczy

Kolejne ataki >= 5

20000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 2: 33%, Poziom 3: 33%, Poziom 4: 33%

Renegat

Kolejne ataki >= 50

250000⦷

50000PD

Przedmiot: Broń: 100% Zwyczaj: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x)

Stream Sniper

Całkowita liczba zabójstw streamerów >= 5

Wiarygodny

Kolejne Wezwanie >= 5

20000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 2: 33%, Poziom 3: 33%, Poziom 4: 33%

Wierny

Kolejne Wezwanie >= 50

250000⦷

50000PD

Przedmiot: Broń: 100% Zwyczaj: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Zaufany

Kolejne Wezwanie >= 20

50000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 4: 33%, Poziom 5: 33%, Poziom 6: 33%

Zdradziecki

Kolejne ataki >= 20

50000⦷

Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 4: 33%, Poziom 5: 33%, Poziom 6: 33%