Poradnik dla widza Bannerlord Twitch
Bannerlord Twitch (BLT) to mod Twitch Integration dla Mount & Blade II: Bannerlord.
Jako widz możesz korzystać z nagród za punkty kanału (jeśli są dostępne) i poleceń czatu, aby wchodzić w interakcję z grą, gdy streamer gra.
Podstawową cechą BLT jest umożliwienie ci „zaadoptowania” bohatera w grze, tzn. postać w grze zostanie do ciebie przypisana, wykorzysta Twój pseudonim na Twitchu i będzie dostępna do dalszej interakcji.
Niektóre przykłady rzeczy, które możesz zrobić ze swoim bohaterem, obejmują „przywoływanie” swojego bohatera do bitew, w których bierze udział streamer, dołączanie do turniejów widzów, ulepszanie sprzętu, wybieranie „klasy” bohatera.
Jeśli nie wiesz, od czego zacząć, zacznij od wykorzystania punktów kanału „Adoptuj bohatera”.
Table of Contents
Polecenia
Nagrody za punkty kanału
Klasy
Samuraj
Samuraj Yari
Samuraj Konny
Ronin
Ronin Naginata
Ninja
Shinobi
Strzelec
Łucznik
Łucznik Konny
Wspólna konfiguracja
Ogólny
Bitwa
Śmierć
PD
Nagrody za zabójstwa
Nagrody za koniec bitwy
Seria zabójstw
Osiągnięcia
Polecenia
| Polecenie | Opis | Ustawienia | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ach | Pokaż osiągnięcia bohaterów i śledzone statystyki. |
Przedstawia: Osiągnięcia, Śledzone statystyki |
||||||||||
| adoptByClan | Adopt a randomly selected Hero, filtered by Clan |
Viewer selects hero by clan Dozwolony: szlachetny, Wędrowiec Początkowe złoto: 50000 Poziom wyposażenia początkowego: 1 Umiejętności startowe:
|
||||||||||
| adoptByCulture | Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture Can do "!adoptByCulture list" for a list of cultures |
Viewer selects hero by culture Dozwolony: szlachetny, Wędrowiec Początkowe złoto: 50000 Poziom wyposażenia początkowego: 1 Umiejętności startowe:
|
||||||||||
| adoptByFaction | Adopt a randomly selected Hero, filtered by Faction Can do "!adoptByFaction list" for a list of factions |
Viewer selects hero by faction Dozwolony: szlachetny, Wędrowiec Początkowe złoto: 50000 Poziom wyposażenia początkowego: 1 Umiejętności startowe:
|
||||||||||
| adoptByName | Adopt a randomly selected Hero, filtered by Hero Name |
Viewer selects hero by name Dozwolony: szlachetny, Wędrowiec Początkowe złoto: 50000 Poziom wyposażenia początkowego: 1 Umiejętności startowe:
|
||||||||||
| adoptNew | Adopt a newly created Hero |
Nowo stworzony wędrowiec Początkowe złoto: 50000 Poziom wyposażenia początkowego: 1 Umiejętności startowe:
|
||||||||||
| adoptRandom | Adopt a randomly selected Hero |
Dozwolony: szlachetny, Wędrowiec Początkowe złoto: 50000 Poziom wyposażenia początkowego: 1 Umiejętności startowe:
|
||||||||||
| attack | Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the enemy side (along with your retinue). |
Strona: Strona wroga Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza |
||||||||||
| Aukcja | Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction. Usage is !auction (custom item index) (reserve price), e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customitems' command), with a reserve price of 50000. |
|||||||||||
| bltbet | Użyj tego, aby obstawiać mecze turniejowe, jeśli są dostępne. Użycie to !bltbet (kolor drużyny) (złoto) , na przykład !bltbet red 10000 aby postawić 10000 golda na czerwony. Wygrane są dzielone z całej puli na podstawie względnej wielkości zakładu.Jeśli zostanie obstawiony tylko jeden zespół, zakłady zostaną zwrócone. |
|||||||||||
| buymount | Buy a randomly tiered mount for your Hero. | |||||||||||
| clan | Use to manage clan actions Usage is !clan (join/create/lead/rename/stats) name Example: !clan join Banu Tammar or !clan stats |
Enabled Commands: Join, Create, Lead, Rename, Stats, Leave, Buy Noble Title Join Config: Max Heroes=50, Price=150000⦷, Allow Join Players Clan?=False Create Config: Price=2500000⦷ Lead Config: Price=1000000⦷, Challenge Heroes?=True Rename Config: Price=1000000⦷ Buy Noble Title Config: Price=200000⦷ |
||||||||||
| customitems | Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands. |
Przedstawia: Niestandardowe przechowywanie przedmiotów |
||||||||||
| discarditem | Throw away one of your custom items. Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command. |
|||||||||||
| heal | Heals your hero over time. Only works in battle, when your hero is summoned. | |||||||||||
| hero | Use to adjust hero physical features Usage is !hero (gender) (male/female) Example: !hero gender male |
Enabled Commands: Change Hero Gender Gender Change Config: Price=50000⦷, Only on created heroes?=True |
||||||||||
| inv | Shows your heroes equipped loadout and inventory, excluding custom items (do !customItems instead) |
Przedstawia: Złoto, Poziom wyposażenia, Inwentarz wyposażenia bojowego |
||||||||||
| kingdom | Use to manage clan actions Usage is !kingdom (join/rebel/stats) name Example: !kingdom join Aserai or !clan stats |
Enabled Commands: Join, Create, Stats Join Config: Max Clans=, Price=150000⦷, Allow Join Players Kingdom?=False Rebel Config: Price=2500000⦷, Minimum Clan Tier=2 |
||||||||||
| klasa | Wybiera nową klasę dla Twojego bohatera, aktualizując posiadany sprzęt, aby odpowiadał wymaganiom klasy. Użycie to !class (nazwa nowej klasy) , np. !class archer . |
Koszty poziomów: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷ Bezpłatnie, jeśli nie masz jeszcze zajęć Aktualizuje wyposażenie, aby pasowało do nowej klasy |
||||||||||
| kompania | Purchases new retinue troops, or upgrades existing ones to the next tier if you have reached the limit. Retinue will appear with you in battle when you summon, earning you money when they make kills. Usage is !retinue (blank or all for auto upgrade/upgrade amount) Example: !retinue 1 or !retinue all |
Okrzyki: 5 Efekt: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=800000⦷ Dozwolony: Cele, Podstawowe wojska, Elitarne oddziały |
||||||||||
| lista jednostek kompanii | Pokazuje Twoje obecne jednostki kompanii. |
Przedstawia: Lista jednostek zakonnych |
||||||||||
| moc | ||||||||||||
| nameitem | You can use this to name your custom items. Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the 'customitems' command. |
|||||||||||
| oferta | Złóż ofertę w aktualnej aukcji, jeśli jest aktywna. Użycie to !bid (ilość złota) , np. !bid 100000 . Jeśli nie ma aukcji lub oferta nie przekracza ceny minimalnej, zostanie odrzucona. |
|||||||||||
| przekaż przedmiot | Give one of your custom items to another viewer. Usage is !giveitem (custom item index) (viewer), e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customitems' command. |
|||||||||||
| przyjmij | Adopt a newly created Hero. Almost all other actions require an adopted hero. |
Nowo stworzony wędrowiec Początkowy przedział wiekowy: 18 to 35 Początkowe złoto: 250000 Poziom wyposażenia początkowego: 1 Umiejętności startowe:
|
||||||||||
| retire |
Only Created Heroes?: False |
|||||||||||
| smitharmor | Smith a custom armor item | |||||||||||
| smithweapon | Smith a custom weapon | |||||||||||
| statystyki | Pokazuje ogólne informacje o twoim bohaterze, w tym klan, złoto, lokalizację, HP, umiejętności, atrybuty i kompanię. |
Przedstawia: Złoto, Wiek, klan, kultura, zdrowie, Umiejętności wyższe niż , Atrybuty, Liczba orszaków i średni poziom |
||||||||||
| summon | Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the streamers side (along with your retinue). |
Strona: Strona serpentyn Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Kryjówka |
||||||||||
| tournament | Join the tournament queue with your adopted hero. You can see the queue in the overlay. Each tournament can have up to 16 heroes in it, once it is full further heroes will remain in the queue for the next tournament. | |||||||||||
| uprawnienie | Pokazuje Twoje dostępne moce |
Przedstawia: Uprawnienie |
||||||||||
| wyposaż ponownie | Losuje Twój ekwipunek na obecnym poziomie. Nie zastąpi przedmiotów, które są wyższe niż Twój obecny poziom, ani przedmiotów niestandardowych. Np. jeśli masz sprzęt tieru 3-go, ale masz również broń tieru 6-go wygraną w turnieju, ta komenda nie zastąpi tej broni. Czasami zdarza się, że niektóre przedmioty się nie zmieniają, szczególnie jeśli na obecnym poziomie nie ma wielu przedmiotów tego typu. |
Przerzuca twój ekwipunek na obecnym poziomie Koszty poziomów: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷ |
||||||||||
| wyposażyć | Upgrades your heroes equipment tier, replacing any existing equipment of lower tier, except for custom items. The cost depends on the tier you are trying to upgrade to. Usage is !equip (blank for auto upgrade/tier number) Example: !equip 1 or !equip |
Koszty poziomów: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 6=1000000⦷ |
||||||||||
| złoto | Pokaż aktualnie posiadane złoto. |
Przedstawia: Złoto |
Nagrody za punkty kanału
| Polecenie | Opis | Ustawienia | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Adopt a Hero by Culture | Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture. Enter "list" to get a list of cultures |
Viewer selects hero by culture Dozwolony: szlachetny, Wędrowiec Początkowy przedział wiekowy: 18 to 35 Początkowe złoto: 0 Poziom wyposażenia początkowego: 1 Umiejętności startowe:
|
||||||||||
| Adopt a Hero by Faction | Adopt a randomly selected Hero, filtered by Faction. Enter "list" to get a list of factions |
Viewer selects hero by faction Dozwolony: szlachetny, Wędrowiec Początkowy przedział wiekowy: 18 to 35 Początkowe złoto: 0 Poziom wyposażenia początkowego: 1 Umiejętności startowe:
|
||||||||||
| Adopt a Random Hero | Adopt a randomly selected Hero. Almost all other actions require an adopted hero. |
Dozwolony: szlachetny, Wędrowiec Początkowy przedział wiekowy: 18 to 35 Początkowe złoto: 0 Poziom wyposażenia początkowego: 1 Umiejętności startowe:
|
||||||||||
| Atakuj | Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby przywołać swojego adoptowanego bohatera po stronie wroga (wraz ze swoją kompanią). |
Strona: Strona wroga Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja, Kryjówka |
||||||||||
| Daily Gold | Dodaje 100 000 złota do adoptowanego bohatera. |
Amount: 100000⦷ |
||||||||||
| Daily XP | Dodaj 50 000 PD do swojego adoptowanego bohatera. Umiejętność, do której zostaną zastosowane zostanie wybrana losowo, ale będzą miałt na to wpływ na Twoja klasa oraz istniejące umiejętności i wyposażenie. |
Umiejętności: Automatyczne, oparte na klasie, sprzęcie i posiadanych umiejętnościach PD: 50000 |
||||||||||
| Daj streamerowi złoto | Przenieś 10 000 złota na postać streamera. | |||||||||||
| Turniej | Dołącz do kolejki turniejowej ze swoim adoptowanym bohaterem. Możesz zobaczyć kolejkę w nakładce. Każdy turniej może mieć do 16 bohaterów, po jego zapełnieniu kolejni bohaterowie pozostaną w kolejce do następnego turnieju. | |||||||||||
| Użyj mocy klasy | Aktywuj moc klasową na swoim bohaterze, jeśli ją posiadasz. Moc będzie działać przez ograniczony czas, wskazany na nakładce. | |||||||||||
| Wezwij | Użyj tego, gdy streamer wchodzi do bitwy, aby przywołać swojego adoptowanego bohatera po stronie streamera (wraz ze swoją kompanią). |
Strona: Strona serpentyn Dozwolone w: Bitwa polowa, Bitwa w wiosce, Bitwa oblężnicza, Przyjazna misja, Kryjówka |
||||||||||
| Wylecz bohatera | Leczy twojego bohatera z biegiem czasu. Działa tylko w bitwie, gdy twój bohater jest wezwany. | |||||||||||
| Wylecz Streamera | Z biegiem czasu leczy postać streamera w bitwie. Nie działa na mapie kampanii. | |||||||||||
| Wyślij wiadomość w grze | Wysyła wiadomość w grze. Jeśli masz bohatera, pojawi się on również obok wiadomości. |
Klasy
Samuraj
Wojownik, znany z swojej umiejętności walki mieczem.
| Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Tworzenie | Piechota |
| Ekwipunek |
Miecz dwuręczny
|
Miecz jednoręczny
|
Tarcza
|
| Moc bierna |
Wojownik Odwet I: Odbij 10% obrażeń Atletyka I: Lekkoatletyka: +25 Zdrowie I: 125% HP Odwet II: Odbij 25% obrażeń Atletyka II: Lekkoatletyka: +50 |
| Czynna moc |
Mistrz Miecza [Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4 [Kenjutsu I: Mnożnik prędkości wymachu: 120% Broń biała: +25] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4 [Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6 [Kenjutsu II: Mnożnik prędkości wymachu: 135% Broń biała: +50] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6 |
Samuraj Yari
Wojownik używający włóczni, której długość pozwala trzymać przeciwnika na dystans.
| Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Tworzenie | Piechota |
| Ekwipunek |
Lanca dwuręczna
|
Miecz jednoręczny
|
Tarcza
|
| Moc bierna |
Strażnik Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza Atletyka I: Lekkoatletyka: +25 Zdrowie II: 150% HP Ignorowanie pancerza III: Ignoruj 60% pancerza Atletyka II: Lekkoatletyka: +50 Zdrowie III: 175% HP |
| Czynna moc |
Mistrz Włóczni [Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4 [Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4 [Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6 [Odporność III: 80% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6 |
Samuraj Konny
Wojownik, który walczy z siodła, łącząc umiejętności konne i szermiercze.
| Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Tworzenie | Ciężka kawaleria |
| Ekwipunek |
Lanca dwuręczna
|
Miecz dwuręczny
|
Tarcza
|
| Uchwyt |
Koń
|
| Moc bierna |
Kawalerzysta Atletyka I: Lekkoatletyka: +25 Kruchość III: 90% HP Szarża obszarowa I: Obszar działania: 25dmg in 2m from Opłata Atletyka II: Lekkoatletyka: +50 |
| Czynna moc |
Mistrz Jazdy [Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4 [Szarża I: Obrażenia podczas szarży wierzchowcem: 125% Manewracja wierzchowcem: 110% (na wierzchowcu)] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 6 [Powalenie III: Dodaj: 50% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6 |
Ronin
Wojownik bez pana specjalizujący się w walce mieczem.
| Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Tworzenie | Piechota |
| Ekwipunek |
Miecz dwuręczny
|
Miecz jednoręczny
|
| Moc bierna |
Buntownik Zmiażdżenie I: 15% niemożliwych do zablokowania / 15% Tarcza Roztrzaskania Atletyka I: Lekkoatletyka: +25 Zdrowie I: 125% HP Zmiażdżenie II: 30% niemożliwych do zablokowania / 30% Tarcza Roztrzaskania Atletyka II: Lekkoatletyka: +50 |
| Czynna moc |
Sztuka Miecza [Wampiryzm II: Absorbuj 25% zadanych obrażeń jako HP] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4 [Odporność I: 15% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4 [Wampiryzm III: Absorbuj 40% zadanych obrażeń jako HP] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6 [Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6 |
Ronin Naginata
Wojownik bez pana specjalizujący się w walce glewią.
| Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Tworzenie | Piechota |
| Ekwipunek |
Dwuręczna glewia
|
Miecz jednoręczny
|
| Moc bierna |
Najemnik Atletyka I: Lekkoatletyka: +25 Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania Zdrowie II: 150% HP Atletyka II: Lekkoatletyka: +50 Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania Zdrowie III: 175% HP |
| Czynna moc |
Sztuka Włóczni [Odporność II: 40% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4 [Powalenie II: Dodaj: 30% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4 [Odporność III: 80% Wzrusz ramionami] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6 [Powalenie III: Dodaj: 50% Powalić] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6 |
Ninja
Najemny zabójca specjalizujący się w broni rzucanej.
| Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Tworzenie | Piechota |
| Ekwipunek |
Noże do rzucania
|
Noże do rzucania
|
Topór jednoręczny
|
Sztylet |
| Moc bierna |
Zabójca Atletyka I: Lekkoatletyka: +25 Shuriken I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 70% Rzucany: +25 Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń Zdrowie I: 125% HP Ninjutsu: Absorbuj 30% zadanych obrażeń jako HP Zakazane Bronie: Jednoręczny: +50 Shuriken II: Częstotliwość strzałów AI: 250% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 60% Rzucany: +50 Atletyka II: Lekkoatletyka: +50 Shuriken III: Częstotliwość strzałów AI: 275% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Rzucany: +75 |
| Czynna moc |
Sztuka Cienia [Granaty Dymne I: Obszar działania: 50dmg in 2m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4 [Sprint I: Mnożnik maksymalnej prędkości: 110% ] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4 [Granaty Dymne II: Obszar działania: 75dmg in 3m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6 [Sprint II: Mnożnik maksymalnej prędkości: 125% ] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6 |
Shinobi
Najemny zabójca specjalizujący się w walce na średni dystans oraz w zwarciu.
| Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Tworzenie | Piechota |
| Ekwipunek |
Łuk
|
Strzały
|
Miecz jednoręczny
|
Topór dwuręczny
|
| Moc bierna |
Szpieg Atletyka I: Lekkoatletyka: +25 Przebicie I: 25% niemożliwych do zablokowania Kyujutsu I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 60% Łuk: +25 Zdrowie I: 125% HP Atletyka III: Lekkoatletyka: +75 Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania |
| Czynna moc |
Sztuka Zabijania [Kenjutsu II: Mnożnik prędkości wymachu: 135% Broń biała: +50] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4 [Ignorowanie pancerza I: Ignoruj 15% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4 [Kenjutsu III: Mnożnik prędkości wymachu: 150% Broń biała: +75] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6 [Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6 |
Strzelec
Marynarz uzbrojony w śmiercionośną broń palną.
| Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Tworzenie | Dystansowy |
| Ekwipunek |
Kusza
|
Bełty
|
Bełty
|
Miecz jednoręczny
|
| Moc bierna |
Marynarz Atletyka I: Lekkoatletyka: +25 Przebicie II: 50% niemożliwych do zablokowania Kyujutsu I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 60% Łuk: +25 Atletyka II: Lekkoatletyka: +50 Przebicie III: 100% niemożliwych do zablokowania |
| Czynna moc |
Mistrz Prochu [Ciężkie pociski I: Dodaj: 10% Powalić, 10% Zamontuj z tyłu, 10% Zdemontować / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4 [Roztrzaskanie Tarczy II: 30% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4 [Ciężkie pociski II: Dodaj: 25% Powalić, 25% Zamontuj z tyłu, 25% Zdemontować / 50% niemożliwych do zablokowania / 50% przecięcia / Obszar działania: 25dmg in 1m with from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6 [Roztrzaskanie Tarczy III: 60% Tarcza Roztrzaskania] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6 |
Łucznik
Wojownik specjalizujący się w sztuce łucznictwa.
| Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Tworzenie | Dystansowy |
| Ekwipunek |
Łuk
|
Strzały
|
Strzały
|
Miecz jednoręczny
|
| Moc bierna |
Łucznik Atletyka I: Lekkoatletyka: +25 Kyujutsu II: Częstotliwość strzałów AI: 220% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Łuk: +50 Atletyka III: Lekkoatletyka: +75 Kyujutsu III: Częstotliwość strzałów AI: 240% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 40% Łuk: +75 |
| Czynna moc |
Mistrz Łuku [Ignorowanie pancerza II: Ignoruj 30% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4 [Ignorowanie pancerza III: Ignoruj 60% pancerza] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6 [Ciężkie pociski I: Dodaj: 10% Powalić, 10% Zamontuj z tyłu, 10% Zdemontować / 25% niemożliwych do zablokowania / 25% przecięcia from Dystansowy] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 6 |
Łucznik Konny
Samuraj specjalizujący się w łucznictwie konnym.
| Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | Poziom 5 | Poziom 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Tworzenie | Łucznik konny |
| Ekwipunek |
Łuk
|
Strzały
|
Miecz dwuręczny
|
Tarcza
|
| Uchwyt |
Koń
|
| Moc bierna |
Zwiadowca Atletyka I: Lekkoatletyka: +25 Kruchość III: 90% HP Kyujutsu I: Częstotliwość strzałów AI: 200% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 60% Łuk: +25 Atletyka II: Lekkoatletyka: +50 Kyujutsu II: Częstotliwość strzałów AI: 220% Współczynnik oczekiwania AI przed oddaniem strzału: 50% Łuk: +50 |
| Czynna moc |
Mistrz Pościgu [Ciężkie Uderzenia I: 125.0% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 4 [Lepszy wierzchowiec I: Prędkość wierzchowca: 110% Czas osiągnięcia maksymalnej prędkości: 90% Opancerzenie tułowia: +20 (na wierzchowcu)] wymaga POZIOM KLASY 3 TO 6 [Ciężkie Uderzenia II: 150.0% obrażeń] wymaga POZIOM KLASY 5 TO 6 |
Wspólna konfiguracja
Ogólny
| Sub-wzmocnienie |
1 |
Mnożnik stosowany do wszystkich nagród dla subskrybentów (mniejszy lub równy 1 oznacza brak doładowania). UWAGA: Jest to tylko częściowo zaimplementowane, działa tylko dla poleceń botów. |
Bitwa
| Zacznij od pełnego zdrowia |
Włączony |
Czy bohater zawsze będzie zaczynał z pełnym zdrowiem |
| Rozpocznij mnożnik zdrowia |
2 |
Kwota, która ma pomnożyć normalne początkowe zdrowie przez, aby dać bohaterom lepszą siłę przetrwania w porównaniu z innymi |
| Rozpocznij mnożnik zdrowia Retinue |
2 |
Kwota, która pomnoży normalne początkowe zdrowie świty przez, aby zapewnić świta lepszą siłę przetrwania w porównaniu z innymi |
| Współczynnik utraty morale |
0.5 |
Zmniejsza utratę morale po śmierci przyzwanych bohaterów |
| Przywołanie czasu odnowienia w sekundach |
60 |
Minimalny czas między wezwaniami konkretnego bohatera |
| Mnożnik użycia czasu odnowienia przywołania |
1.5 |
O ile należy pomnożyć czas odnowienia przez każde użycie przywołania. np. jeśli Summon Cooldown to 20 sekund, a UseMultiplier to 1.1 (wartość domyślna), wtedy pierwsze summon ma cooldown 20 sekund, a następne 24 sekundy, 10. 52 sekundy i 20 135 sekund. Zobacz https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 dla wizualizacji tego. |
| Retinue Użyj formacji Heroes |
Wyłączony |
Czy orszak adoptowanych bohaterów powinien odradzać się w tej samej formacji co bohater (w przeciwnym razie przejdą do formacji domyślnych) |
Śmierć
| Zezwól na śmierć |
Włączony |
Czy adoptowany bohater może umrzeć |
| Procent ostatecznej szansy na śmierć |
0.5 |
Ostateczny procent szansy na śmierć (w tym szansa na wanilię) |
| Zastosuj szansę na śmierć wszystkim bohaterom |
Włączony |
Czy zastosować zmiany Szansy na śmierć do wszystkich bohaterów, nie tylko do tych, którzy zostali adoptowani? |
| Retinue Death Chance Percent |
2.5 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
PD
| Użyj surowego XP |
Włączony |
Używaj surowych wartości XP zamiast dostosowywać je przez skupienie i atrybuty, ignorując także limit umiejętności. Pozwala to uniknąć zacinania się postaci, gdy skupienie i atrybuty nie są dobrze rozłożone. |
| Limit umiejętności surowych PD |
330 |
Limit umiejętności podczas korzystania z surowych PD. Umiejętności nie przekroczą tej wartości. 330 to limit umiejętności waniliowych XP. |
Nagrody za zabójstwa
| Złoto za zabicie |
5000 |
Złoto, które bohater dostaje za każde zabójstwo |
| PD za zabójstwo |
5000 |
PD bohater dostaje za każde zabójstwo |
| PD za zabitych |
2000 |
PD bohater dostaje za śmierć |
| Leczenie za zabicie |
20 |
PŻ bohater otrzymuje za każde zabójstwo |
| Esencja złota za zabójstwo |
2500 |
Złoto, które bohater dostaje za każde zabójstwo, które dostaje jego orszak |
| Retinue Leczenie za zabójstwo |
50 |
HP orszaku bohatera otrzymuje za każde zabójstwo |
| Skalowanie poziomu względnego |
0.5 |
O ile skalować nagrody za zabójstwo, w oparciu o względny poziom dwóch postaci. Jeśli jest to 0 (lub nie jest ustawione), nagrody są zawsze takie, jak określono, jeśli jest wyższa niż 0, nagrody zwiększają się, jeśli zabita jednostka ma wyższy poziom niż bohater, i zmniejszają się, jeśli jest niższy. Przy wartości 0,5 (zalecane) przy różnicy poziomów 10 dałoby około 2,5-krotność normalnych nagród za złoto, PD i zdrowie. |
| Limit skalowania poziomu |
5 |
Ogranicza maksymalny mnożnik dla różnicy poziomów, domyślnie 5, jeśli nie określono |
Nagrody za koniec bitwy
| Wygraj złoto |
10000 |
Złoto wygrywa, jeśli strona bohaterów wygrywa |
| Wygraj PD |
10000 |
PD bohater otrzymuje, jeśli strona bohaterów wygra |
| Stracić złoto |
5000 |
Złoto stracone, jeśli strona bohaterów przegra |
| Stracić PD |
5000 |
PD bohater otrzymuje, jeśli strona bohaterów przegra |
| Skalowanie trudności po stronie graczy |
Włączony |
Zastosuj skalowanie trudności po stronie graczy |
| Skalowanie trudności po stronie wroga |
Włączony |
Zastosuj skalowanie trudności po stronie wroga |
| Skalowanie trudności |
1 |
Skalowanie trudności zakończenia nagrody: określa stopień, w jakim bitwy o wyższym poziomie trudności zwiększają powyższe nagrody (0 do 1) |
| Skalowanie trudności Min |
0.2 |
Mnożnik skalowania minimalnej trudności |
| Skalowanie trudności Max |
3 |
Maksymalny mnożnik skalowania trudności |
Seria zabójstw
| Nazwa | Wymagane zabójstwa | Nagroda |
|---|---|---|
| Seria zabójstw | 5 |
5000⦷ |
Osiągnięcia
| Nazwa | Wymagania | Nagroda |
|---|---|---|
| Buntowniczy |
Kolejne ataki >= 5 |
20000⦷ Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 2: 33%, Poziom 3: 33%, Poziom 4: 33% |
| Renegat |
Kolejne ataki >= 50 |
250000⦷ 50000PD Przedmiot: Broń: 100% Zwyczaj: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x) |
| Stream Sniper |
Całkowita liczba zabójstw streamerów >= 5 |
|
| Wiarygodny |
Kolejne Wezwanie >= 5 |
20000⦷ Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 2: 33%, Poziom 3: 33%, Poziom 4: 33% |
| Wierny |
Kolejne Wezwanie >= 50 |
250000⦷ 50000PD Przedmiot: Broń: 100% Zwyczaj: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
| Zaufany |
Kolejne Wezwanie >= 20 |
50000⦷ Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 4: 33%, Poziom 5: 33%, Poziom 6: 33% |
| Zdradziecki |
Kolejne ataki >= 20 |
50000⦷ Przedmiot: Zbroja: 100% Poziom 4: 33%, Poziom 5: 33%, Poziom 6: 33% |